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Zecheng Ye
叶泽诚
Game/Level Designer
关卡策划
Metal Gear Solid V - Heavy Rain
合金装备式非线性潜行关卡
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关卡策划
Heavy Rain
是受到 《合金装备V:原爆点》 和 《幻痛》 启发,主要练习设计非线性、多解法、带有演出和紧张氛围感的潜行关卡。
设计主要强调了多重解法和易于理解的关卡结构,并且让每一条解法带来正交意义上不一样的体验,让它成为真正的三条不一样的线,而不是看似非线性实际上带来雷同的体验。
让玩家在各种路线之间无缝切换,产生自由感和玩家选择权。
个人制作
引擎:Unity
美术资源:Unity Asset商店 & 自制Blender模型
人物模型:Mixamo
关卡结构
标准尺度